IT之家 3 月 25 日消息,长期以来,游戏公司对内部泄密现象防不胜防,从《上古卷轴 6》《生化危机》到《原神》等诸多 3A 大作,大量未公开信息屡屡提前曝光。现在,得益于新的 AI 水印技术,游戏公司或许终于找到了阻止“内鬼”提前泄密的方法。
前微软元老、海军技术专家 Troy Batterberry 在 GDC 上游戏开发者大会上向 Game File 介绍了这项 AI 水印技术。Batterberry 是 EchoMark 公司的创始人,该公司利用 AI 通过“隐写术”将独特的识别标记“隐藏于明处”。

据介绍,其主要手段之一是对文档中的行间距进行数千次微调。这些变化极其细微,人眼根本无法察觉,但 AI 却能够识别出每份电子邮件或文档的不同之处。这使得他人几乎无法猜测出具体的改动位置 —— 一旦文档泄露,工作室可以立即根据泄密内容锁定该文件对应的员工。
另外,EchoMark 的防御手段不仅于此,它还可以在不改变原意的基础上通过改变词语排列为每份文档创建独特的“指纹”,可以为一封邮件生成超过 10000 亿个独特版本 —— 这意味着,即便泄密者试图将信息重新录入一份新文档以隐藏格式上的痕迹,特定的词语组合仍会暴露其身份。
Batterberry 还演示了一项名为“alpha blend”的新技术,可在显示屏上叠加一层半透明遮罩(人眼几乎无法察觉)标记,用户无论是截图还是摄屏都无法摆脱这种标记,并可通过 AI 追溯到泄密者。

在这项技术问世之前,游戏行业与泄密之间的关系爱恨交织。Bethesda 的 Todd Howard 近期表示,这些未经授权的披露几乎从无裨益,因为它们会导致“错误信息”传播,并让玩家感到“焦虑”。
他指出,当粉丝通过泄密渠道得知未公开消息时,每个人都会在脑海中脑补出不同版本的画面 —— 如果最终成品与预期不符,就可能引起大量玩家失望。虽然有些泄密确实能制造热度,但它们往往会破坏工作室耗资数百万美元精心策划的营销节点。
随着技术不断进步,泄密者面临的法律后果也日益严重。例如,“妮可少女”等 3 人因持续、大量发布《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开涉密游戏内容,被上海警方采取刑事强制措施,这也是上海首例以刑事手段打击游戏领域“非法剧透”行为的案例。
无独有偶,卡普空近期也因《生化危机:安魂曲》的剧透而采取了“坚决行动”。虽然发行商目前仍只能通过删除视频和发布警告来应对,但 AI 追踪技术的兴起,未来可能为卡普空等公司提供采取更严肃法律行动所需的证据。
对于采用这项技术的公司而言,最终目标是保护开发者的辛勤工作和团队士气。EchoMark 认为,泄密破坏了“发现的乐趣”,甚至可能影响公司的股价或销售数据。
据 Game File 报道,已经有许多组织机构在没有通知其员工的情况下开始部署这些工具,不过一些电影制片厂更倾向于事先提醒员工,以杜绝任何“手滑”行为。Batterberry 还透露,该系统过去已成功识别出多位泄密者,这或许意味着匿名内部消息源的时代正走向终结。
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