IT之家 3 月 25 日消息,今天早些时候,Epic Games 宣布裁员超过 1000 人。对此,CEO 蒂姆 · 斯威尼表示,此举是因为公司支出高于收入,同时《堡垒之夜》用户参与度正在下滑。
在裁员之后,斯威尼在社交平台发文试图安抚市场情绪,同时为裁员决策作出解释。他表示,未来几天将有大量高质量人才进入求职市场。“Epic 在扩张过程中从未降低招聘标准,这次裁员也不是基于绩效的优化,拥有 Epic 经历的人通常都处于行业顶尖水平”。

据外媒 Wccftech 今晚报道,这一表态迅速引发行业反弹。Arkane 里昂工作室一名关卡设计师直言,这种说法根本不像斯威尼想象中那样“体面”:“在这种环境下,其他公司根本没有岗位可以接收这些人。你裁掉的可是最优秀的开发者。”
VOID Interactive 一名高级动画师也表示,这些话“基本没有任何意义”,“现在岗位极其稀缺,大多数人可能会失业半年到一年,甚至更久”。
拉瑞安工作室发行负责人则认为,这种说法是在重新包装裁员行为,“把裁员说成向市场输送顶级人才,本质上只是 LinkedIn 上的‘脑残’话术”。

行业数据也反映出就业环境的严峻。IT之家从报道中获悉,GDC 发布的《2026 年游戏行业现状报告》显示,过去一年被裁的从业者中有 48% 仍未就业,而更早被裁的人中也有 36% 仍在找工作。报告还指出,美国约三分之一的游戏从业者在过去两年内受到裁员影响。
在这样的背景下,斯威尼的表态被认为脱离现实。行业整体正在流失人才,同时求职难度持续上升,不少从业者开始考虑转向更稳定的领域。
有受访者表示,自己在过去五到六年间多次被裁,已经对行业失去信任,“这种经历让我产生了心理阴影,很难再完全信任任何公司”;另一位则表示,“市场环境太艰难,我不确定是否还会继续留在游戏行业”。
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