IT之家 3 月 29 日消息,继 2024 年底 Game Freak 遭遇大规模数据泄露(Teraleak)后,一批内部文件陆续流出。其中一款代号为“Project Ringo”的项目被普遍认为是《宝可梦传说》系列的下一部作品 ——《宝可梦传说:伽勒尔》。
昨日,@ChampLibre_ 曝光了《宝可梦传说:伽勒尔》此前被忽略的核心玩法细节。据称,其灵感源于《异度之刃 X》《皮克敏》,其玩法侧重于宝可梦的群体行为和大规模环境互动,玩家的目标是创造出世界上第一个超极巨化精灵球,并重建社会秩序。

根据泄露文件描述,《宝可梦传说:伽勒尔》的故事设定在距今约 1000 年前的古代伽勒尔地区。在那个时代,精灵球尚未诞生,“训练家”的概念也未被确立。人类与宝可梦以直接共存的方式生活,玩家将扮演一位开拓者,成为历史上首位“训练家”,通过组建群体与联盟,对抗野外自然出现的极巨化与超极巨化宝可梦。

本作在玩法层面被内部标记为“AI × 物理”,强调宝可梦的行为逻辑、群体动态以及大规模环境交互。
与《阿尔宙斯》的“刚猛 / 迅疾”回合制、以及《Z-A》的实时对战不同,《伽勒尔》更像是一款类似《皮克敏》的即时策略游戏。玩家可同时指挥至多 30 只宝可梦在画面上协同行动,下达不同的指令,利用宝可梦的群体行为与物理引擎驱动的交互来应对巨型敌人的威胁。

根据爆料,这款游戏的核心目标之一,是借助古代技术打造出“第一颗超级巨化球”。泄露的概念素材中出现了封石、原始收纳器具以及手工打造装置等早期设定,预示着宝可梦捕获技术从无到有的实验性阶段。这一叙事线将填补人类与宝可梦从简单共存到训练师体系逐步成型的空白。

在开发状态方面,“Project Ringo”目前仍处于 Game Freak 原型开发部门的早期原型阶段,作为“L3”的候选项目存在,尚未获得完整的开发绿灯。

泄露文件显示,该作的目标发售窗口为 2027 年或更晚,综合考虑系列产品线排期,@ChampLibre_ 预计最快也要 2028 到 2029 年才能发售,最早可能在 2028 年的宝可梦日活动中官宣。

IT之家提醒,所有上述信息均源于 2024 年泄露的早期概念提案与原型文档。这些文件反映了开发团队在某个时间点的构思方向,但此类项目在后续开发过程中存在被调整、修改甚至取消的可能。
例如,泄露文件除《风 / 波》《Z-A》《伽勒尔》《Pokopia》外还曾提及一款以凤王与洛奇亚为主题的《宝可梦传说 2》,但该方案最终已被取消,另外一款类似《斯普拉遁》的宝可梦多人游戏疑似也已被取消。因此,对于《宝可梦传说:伽勒尔》的传闻,需以官方最终公布为准。

若此项目最终成真,也意味着《宝可梦传说》系列正被 Game Freak 用作不同玩法概念的试验场 ——《阿尔宙斯》实验回合制变体,《Z-A》引入实时对战,而《伽勒尔》则可能转向即时策略。这种每作尝试独立玩法方向的思路,也被不少玩家视为对多年来“希望 Game Freak 在宝可梦机制上做更多尝试”呼声的回应。
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